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                  寫動作戲很容易?看《星際迷航2:暗黑無界》如何成為反面教材
                  zhangcissy

                  2016-08-09 00:00:00

                  在你的劇本里很難編寫一段動作戲。一旦你有一個好想法,你需要保持住這個想法,并且要賦予這場動作戲以全劇更大的功能性。不是所有的電影都會這么做。事實上,大部分電影都不會。

                  在你的劇本里很難編寫一段動作戲。一旦你有一個好想法,你需要保持住這個想法,并且要賦予這場動作戲以全劇更大的功能性。不是所有的電影都會這么做。事實上,大部分電影都不會。一些有才華的導演會巧妙隱藏動作戲里的瑕疵,比如通過好的故事結尾和幽默的臺詞——但是這也不總是奏效的。

                  ?

                  事實上是,你不能僅僅讓你的動作戲看起來很搞笑。要對故事情節有意味深長的作用,并且制作不斷有趣的橋段。你需要一個決定性的組成部分,并且,在如今的電影制作年代,也會是你常常忘記最多的。


                  一切都要有意義

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                  你或許會想這是很明顯的。問題是,當你做了那些,你卻冒險失去了你故事的敘述連貫性。如果一切沒有意義,那么人們會花更多的時間來提問關于為什么和事件怎樣發生之類的問題,而不是關注人物形象和戲劇本身——當這些發生,你就大禍臨頭了。因為那就是你失去觀眾的開始。

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                  一個關于動作戲描寫很好的案例就是前十分鐘的《星際迷航2:暗黑無界》,因為動作的設置毫無意義。

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                  我們來一起觀摩一下前十分鐘的《星際迷航2:暗黑無界》

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                  設置是什么?Kirk艦長和McCoy在一個原始行星的表面上。他們從一個外星人村莊逃跑,他們正在對Kirk發怒,因為他們偷竊了神圣的畫軸。為什么他要偷竊?他正在試圖誘惑他們從火山逃離,而且火山即將噴發。這是什么意思,通過Spock來傳達一個信息“這個行星會滅亡”。

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                  如果火山會讓這顆行星滅亡,為什么他們故意拖延時間,讓村莊遠離爆炸地區,既然它無論如何都會滅亡?因為他們試圖從爆炸開始就拯救他們,相比較而言,雖然看起來這些村民是些小人物。

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                  如果這是一個例子,為什么他們會等待,直到可能的最后時刻才來處置這個火山?如果他們半個小時以前在這個問題上就開始行動不就好了?

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                  因此,在更大的問題上,來看他們怎么處理的?Spock從一個航天飛機上跳入火山,航天飛機由SuluUhura駕駛,在那兒他將啟動一個冷核聚變裝置,這個會使得火山爆發延遲。




                  為什么他們叫這個冷核聚變裝置?又不是為展示這個裝置如何工作的。很抱歉,沒有找到很好的答案。


                  而且,為什么Uhura會在飛船上?她可是一名通訊官。她在那里,所以她可以通過類似一些PDA似的高科技設備聯絡Spock,在Spock會跳入火山巖漿之前。主要是,他們需要他們建立戀愛關系,即使她的存在在這個場景里毫無意義。

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                  為什么他們不會將Spock發射進火山里?或者,更好的是,為什么不往火山里扔一枚炸彈,不然浪費了大把的時間,還將Spock置于險境?因為進取號在海洋里,而且由于周圍環境的干擾,使得它不可能運輸任何東西。

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                  如果這是一個案例,為什么進取號會在海里?為什么沒讓它在軌道上停留?同樣沒有更好的解釋答案。事實上,Scotty甚至指出了靠著這條線是多么的愚蠢,“你知道嗎?隱藏星際飛船到海洋底部是多么愚蠢和可笑的事情?”

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                  如果他們沒有使用運輸飛船,KirkMcCoy如何能確保安全?好的,Kirk發射這個他在森林里看到的大野獸,這使得McCoy相當生氣。他告訴Kirk那是他們的坐騎。



                  為什么Kirk不知道這個?這個也沒有確切的答案。或許McCoy臨時準備了一些事情而Kirk正好離開了?總之,他和Kirk跑向一個高的懸崖,然后跳了下去,降落在水面上,然后游泳向進取號的駕駛室,然后登上飛船。

                    

                  本文由 @zhangcissy 原創發布于拍電影網,未經許可,禁止轉載。
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